Dead Cells

Critique par Yann Grenier

Dead Cells a été lancé sur PC via le portail Early Access de Steam et le développeur Motion Twin lance la version 1.0 le 7 août pour PC et consoles.  Il utilise la génération procédurale pour mélanger un certain nombre d’étapes qui sont emballées avec une variété d’ennemis. Ces étapes existent toutes dans des biomes prédéterminés, et même avec les éléments aléatoires, chaque espace a une mécanique et un design cohérents chaque fois que vous y jouez.

Vous jouez  un groupe de cellules réanimées qui prennent en charge un corps. Votre objectif est de franchir toutes les étapes et de découvrir ce qui empoisonne le monde. Si vous mourez, vous revenez au début du jeu et vous devez progresser dans les mêmes étapes. Mais vous pouvez également progresser en trouvant des plans pour de nouvelles armes, compétences et mutations que vous débloquerez avec une devise appelée cellules. Si vous mettez suffisamment de cellules dans un plan d’arme, cette épée, cet arc ou tout ce qui apparaît maintenant apparaîtra dans le monde. Vous pouvez également trouver des améliorations permanentes à votre personnage, appelées runes. Celles-ci sont toujours valables et permettent à votre personnage de faire pousser des lianes ou de se téléporter à certains endroits.

Cela ajoute une progression au jeu, mais il sert un objectif plus profond qui rend Dead Cells difficile à lâcher, nous pourrions même dire qu’il est addictif.

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J’en suis encore à me dire à quel point le jeu est incroyable. C’est un jeu de plateforme d’action 2D avec des graphiques en pixels, mais son système d’animation est si lisse que les caractères ressortent de façon splendide à l’écran. Cela vous donne envie de tout voir et vous permet de faire avancer votre personnage. Si vous prenez une nouvelle arme, celle-ci sera toujours accompagnée de nouvelles animations étonnantes.

L’aspect du combat et le coeur du jeu Dead Cells amplifient ces systèmes, qui sont déjà excellents au niveau mécanique. À tout moment, vous pouvez sprinter ou doubler le saut. Si vous rencontrez des ennemis, vous pouvez décider comment les prendre en fonction de la construction de votre personnage, mais chaque option est viable.

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Dead Cells est un chef-d’œuvre, c’est le mariage parfait, l’apothéose des décennies de design Metroidvania et la popularité croissante des jeux Roguelike. C’est exquis à tous égards. Cela vous donne envie de continuer à revenir même en cas d’échec, l’échec fait partie du plaisir.

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Je ne l’ai toujours pas battu, mais ce n’est pas une expérience linéaire avec un début et une fin. Il s’agit de jouer et de s’améliorer et d’apprendre de nouvelles idées et de les appliquer. En ce moment , je n’ai acquis que plus de confiance dans la compétence et voilà tous l’attrait de Dead Cells.

Apprendre et continuer encore et encore, et ce sans que ça en devienne répétitif. Magnifique jeu ! Probablement l’un des jeux de l’année.

Note : 9.5/10

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