SUPER DUNGEON TACTICS

Critique par Yann Grenier

Super Dungeon Tactics débute avec deux personnages, un combattant nain et un mage humain. Les deux premiers niveaux sont traités comme des didacticiels et vous guident à travers les bases du jeu. Le monde est divisé en carrés et chaque personnage peut  se déplacer d’un nombre défini de carrés, puis attaquer ou intéragir avec un objet, tel qu’un coffre. Au fur et à mesure que vous avancez dans, vous pourrez choisir de plus en plus de personnages qui se diviseront en deux types: les combattants de mêlée ou à distance. Les combattants de mêlée doivent être adjacents aux ennemis à attaquer, ou au moins à quelques cases. Les personnages à distance peuvent attaquer à distance, comme leur nom l’indique, en utilisant des arcs ou de la magie pour créer la douleur de loin. Pour confondre les choses un peu, certains personnages peuvent utiliser les deux classes.

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Au fur et à mesure que vous progressez et tuez des ennemis, ils laisseront tomber des objets qui pourront ensuite être équipés pour le prochain combat. L’équipement à des niveaux, en quelque sorte, car ils sont d’une certaines raretés qui donnent de meilleurs effets, tout comme les couleurs des éléments de Diablo 3, par exemple. Chaque personnage dispose de quatre catégories d’équipement qu’il peut utiliser, à savoir les armes, les armures, les objets spéciaux et les ornements. S’assurer que les personnages ont le meilleur équipement avant chaque mission devient rapidement une seconde nature, et il vaut toujours la peine de vérifier, car dans un mouvement étrange, lorsqu’un nouveau personnage est recruté, ils équipent tous leurs équipements. La même chose s’applique aux consommables que vous pouvez utiliser dans une mission, car vous devez non seulement équiper un sac à dos, mais également attribuer des objets aux emplacements du sac à dos.

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Un Gameplay sage qui ne réinvente pas la roue, mais qui se joue comme les meilleurs jeux au tour par tour. La carte peut être tournée et pivotée pour que vous ayez la meilleure vue de l’action, ce qui est nécessaire car les ennemis peuvent parfois être cachés dans les murs ou dans les buissons, donc un bon éclaireur avant le début de la mission sera toujours bénéfique. Une fois que le tour commence, vous pouvez choisir où placer les héros dans la grille de départ, une fois cela fait, un nouveau modificateur est introduit sous la forme de dés lancés. Les héros peuvent chacun recevoir un dé, et les ennemis puissants obtiennent également un dé, alors choisir le bon dé pour le bon héros peut faire une grande différence.

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De plus, vous pouvez choisir quel héros agit à quel moment, donc si vous voulez que vos chars construisent un mur devant les personnages à distance, vous pouvez donner la priorité à leur tour sur celui des autres personnages. L’histoire se déroulant dans une série de scènes cinématiques, chaque personnage est représenté dans un style presque déformé, avec de grands yeux et beaucoup de personnalité.

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En somme, Super Dungeon Tactics est un jeu fantastique. Le gameplay est difficile, mais jamais injuste. Il est charmant, amusant et étonnamment profond, avec une mécanique complexe à maîtriser et une planification nécessaire. Les graphismes sont mignons, les héros sont pleins de personnalité et l’histoire est engageante. En mode portable ou docker le jeu fonctionne parfaitement, mais j’ai de loin apprécié mon aventure en portable. Un autre incontournable sur Switch !

Merci à l’équipe d’ Underbite Games pour le code-presse.

Note: 8.5/10

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