Stay

Critique par Yann Grenier

Le titre du jeu fait référence non seulement à la situation désastreuse dans laquelle se trouve son protagoniste, mais agit également comme une sorte de directive pour le joueur – pour que ce jeu se déroule jusqu’au bout, les joueurs sont encouragés à tenir aussi longtemps que possible, ou du moins avec le moins de pauses possibles entre les sessions. Ceux qui décident de prendre une chance sur cette structure de jeu inhabituelle seront traités avec une combinaison unique de styles de sous-genres, le tout aboutissant à une histoire personnelle envoûtante de la part de l’équipe espagnole d’Appnormals.

Le jeu commence quand un homme nommé Quinn est enlevé au milieu de la nuit par un intrus masqué, puis se réveille seul et enfermé dans une pièce délabrée, complètement vide, à l’exception d’un bureau où se trouve un ordinateur. À la surprise de Quinn, l’ordinateur fonctionne réellement, ce qui lui permet de se connecter à un programme de discussion en ligne, où il rencontre le deuxième protagoniste du jeu: vous. STAY insiste sur l’isolement extrême de la situation désespérée de Quinn.

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Pour la majorité des huit heures d’exécution de STAY, vous êtes limité à interagir avec Quinn via la fenêtre de discussion en ligne du jeu, à lire ses messages texte et à sélectionner occasionnellement une réponse à partir de quelques choix à l’écran. La façon dont vous choisissez de réagir, en fonction de la situation, peut avoir un effet mineur sur votre relation avec Quinn, mais peut également avoir une influence majeure sur les décisions de vie ou de mort qui pourraient mener à une nouvelle situation.

Il est presque impossible de parler de l’histoire à un degré quelconque sans donner de grosses révélations. Au-delà de l’enlèvement nocturne initial, le jeu se déroule comme un croisement entre un roman visuel de téléphone perdu et un jeu d’évasion, avec des éléments de film d’horreur. Tel que mentionné, l’information est principalement transmise via l’interface de discussion avec Quinn. Ensuite, il y a les segments d’exploration, d’abord limités à la pièce dans laquelle Quinn se réveille, pour finalement dépasser ce stade.

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Le seul moment où vous avez le contrôle direct sur quelque chose est pendant les sections de puzzle. Bien que STAY propose une multitude d’articles à découvrir, les énigmes ne relèvent pas de la gestion des stocks. Les obstacles, comme le labyrinthe de miroirs, sont assez simples, mais les qualifier de «traditionnels» ne leur rendrait pas justice, car plusieurs s’orientent beaucoup plus vers une pensée intelligente et prête à l’emploi que les fans de puzzle apprécieront vraiment. Cela dit, il n’y a pas une surabondance de puzzles; le jeu est divisé en vingt-quatre chapitres, mais à peu près tous les trois ou quatre chapitres présentent un puzzle à résoudre. L’une des choses les plus intéressantes de STAY est qu’il se déroule en temps réel. D’entrée de jeu, une minuterie à l’écran indique combien de temps vous avez passé avec Quinn, lui tenant compagnie et le conseillant pendant qu’il explore sa prison.

En conclusion, c’est un jeu atypique qui est incroyablement prenant. Ce jeu est un réel  tour de force avec un concept basique, mais qui réussit à rendre le jeu prenant.

Merci à l’équipe de Pqube pour ce code-presse et cette belle découverte.

Pour la bande-annonce, c’est ici !

Note : 8/10

 

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