Uncanny Valley

Critique par Yann Grenier

Uncanny Valley début avec un message des développeurs qui vous conseillent de jouer plusieurs fois pour tirer meilleur parti du jeu. On vous dit que les choix que vous faites au cours de la narration auront des conséquences significatives et détermineront votre destin. Un concept prometteur.

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L’idée d’un récit non linéaire est une idée intéressante et Uncanny Valley commence fort avec une introduction inquiétante où notre personnage, Tom, est poursuivi dans les rues par une foule sombre. Vous ne pouvez pas y échapper et, alors que la masse des ombres vous submerge, Tom se réveille de son cauchemar à bord d’un train. Peu de temps après, il arrive à destination de son nouvel emploi en tant que gardien de sécurité pour une installation mystérieuse. Il y a très peu de gens dans l’établissement, à l’exception d’un garde en surpoids et prétentieux appelé Buck, ainsi qu’Eve, la femme de ménage qui garde l’endroit impeccable – pour personne en particulier. En tant que nouvel agent de sécurité, votre travail consiste à passer la nuit et une bonne partie de votre temps à regarder le complexe sans regarder rien en particulier, en lisant des courriels et en collectant des cassettes audio pouvant être écoutées dans une pièce dès le premier jour.

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Certains détails sont lentement reconstitués dans les e-mails et les cassettes, ce qui donne une impression de pressentiment quant à ce qui est à venir. Votre quart de travail est effectué avec une minuterie, sept minutes pour être exact, ce qui signifie que vous avez peu de temps pour enquêter et trouver de nouveaux détails avant de retourner dans votre chambre dans l’immeuble pour dormir. Si vous ne revenez pas à temps, vous vous effondrerez sur le sol pour vous réveiller dans votre appartement, prêt à commencer un nouveau travail. Peu importe que vous retourniez au lit ou que vous succombiez à la fatigue à la fin de chaque quart de travail, vous dormirez et serez soumis à des rêves de chasse cauchemardesques où Tom est constamment traqué par la masse de ténèbres, avant de se réveiller brusquement à chaque fois.

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Au fil des parties, j’en ai appris un peu plus sur ce qui s’était passé sur le site. Les courriels que vous pouvez lire sont si nombreux que vous pouvez très bien comprendre ce qui s’est passé le premier soir. En outre, les bandes que vous pouvez localiser et écouter révèlent également beaucoup, mais il ne faut pas un génie pour déterminer qui est derrière les bandes.

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L’atmosphère est par moment oppressante et le jeu crée un excellent travail en créant un désespoir lorsqu’il est confronté à des ennemis. Il intègre également un système de conséquences selon lequel si vous échouez dans un objectif plutôt que de mourir, vous subissez un traumatisme qui rend le jeu plus difficile à jouer. Par exemple, je me suis cassé la jambe dans l’une de mes passes décisives et, par conséquent, je ne pouvais pas me baisser pour entrer dans une grille qui me conduisait dans un autre domaine. Sur un autre, je me suis cassé le bras, ce qui signifiait qu’il était plus difficile d’utiliser certains outils comme des armes ou des objets lourds. L’idée que les choses que vous faites et les erreurs que vous faites façonnent le jeu est vraiment intéressante.

Un bon titre pour les fans du genre et si le concept vous interpelle, je crois que le jeu sera une belle petite surprise.

Merci à l’équipe de Digerati Games pour le code-presse.

Note: 7.5/10

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