Animus

Critique par Yann Grenier

Animus ne rigole pas, il s’agit d’un jeu à la Dark Souls. La première scène du jeu vous voyez un chevalier grincheux, taciturne, potentiellement mort-vivant, assis devant un feu au milieu d’un désert sombre. Le look est clairement semblable à Dark Soul et dans l’ensemble, il est plus qu’agréable d’y jouer- malgré un petit budget l’équipe réussi à livrer un jeu surprenant.

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Après avoir reçu des informations d’un roi mort, vous vous aventurez dans l’obscurité pour trouver des choses à tuer. Le jeu est divisé en petites parties, il n’y a donc pas de vaste monde à explorer ici. Vous êtes super sous-alimenté et vous devez donc vous tenir à l’écart des monstres géants qui feront de vous – assez rapidement – de la chaire écrasée. L’art du blocage et des esquives sont de mise, mais fondamentalement le gameplay se prend bien, et rapidement, en main malgré quelques petites latences.

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Animus part avec un objectif en tête et réussit généralement très bien. Les commandes  ne plairont pas à tout le monde, mais – de mon point de vus – elles sont, sans être parfaite, assez agréable et donnent une bonne expériences. Si vous n’aimez pas la fantaisie sombre, l’esthétique ici vous mettra mal à l’aise, c’est sombre et c’est parfait.

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Il n’a pas le charme, ni le budget et les détails d’un vrai jeu Souls et les combats ont tendance à se répéter, mais il y a toujours ce petit quelque chose qui fait de ce titre une bonne expérience de jeu. Pour à peine 10$ sur le eShop, le jeu vaut amplement le détour. C’est difficile de différentes manières, mais si vous êtes à la recherche d’un défi, Animus vous en propose un.

Merci à l’équipe de TROOOZE pour le code-presse.

Note: 7.5/10

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