Arc of Alchemist

Critique par Yann Grenier

Quinn Bravesford et son équipe sont envoyés dans une quête pour trouver la grande puissance – la clé pour sauver l’humanité. Y a-t-il de l’espoir dans le désert ou n’est-ce qu’un mirage?

Voici la version occidentale légèrement remanié, les joueurs peuvent désormais choisir parmi 7 personnages jouables chacun spécialisé dans les armes, les attaques et avec des capacités uniques! Manier le Lunagear permet aux joueurs de combiner deux des quatre orbes élémentaires (feu, eau, vent, terre) pour résoudre des énigmes, manipuler des environnements et faire exploser n’importe quel ennemi.

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Question gameplay, vous vous déplacerez entre votre base principale et des environnements légèrement étendus pour tuer les monstres, etc. Durant votre aventure vous êtes accompagné de quelques membres du groupe qui agiront comme bon leurs semble ou vous leur ordonnerez d’effectuer leurs attaques spéciales. Construisez votre base est un des points les plus intéressant du titre, vous aurez à personnaliser les formations, achetez armes et renforcer les attaques et apprendre de nouvelles capacités.

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Le titre a quelques problèmes qui viennent couper le fun de façon drastique. Par moment, bien que visuellement correct, on a l’impression de jouer à un  jeu du début de la PS3, le jeu a certain souci côté saccade durant des moments plus intense du jeu. Un autre problème est qu’on fini par faire continuellement la même chose, après quelques heures ça commence à être lourd.

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Cela dit, malgré ses problèmes, dont certain seront assurément corrigés par de futures mise à jours, vous avez ici une aventure de hack et slash/RPG  gratifiante aidé par une histoire simple, mais sympathique. De plus, l’exploration est satisfaisante et grandement  récompensé par les systèmes de progression – il y a des trésors partout.

Merci à l’équipe d’Idea Factory et de Compile Heart pour le code-presse.

#arcofalchemist

Note: 7/10

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